Jednoduché hry pro děti na dovolenou. Zajímavá zábava a soutěže pro každý vkus nebo dětské narozeninové soutěže doma: jak organizovat a pořádat

Jednoduché hry pro děti na dovolenou.  Zajímavá zábava a soutěže pro každý vkus nebo dětské narozeninové soutěže doma: jak organizovat a pořádat
Jednoduché hry pro děti na dovolenou. Zajímavá zábava a soutěže pro každý vkus nebo dětské narozeninové soutěže doma: jak organizovat a pořádat

Pro děti

Soutěž "Rychlé skóre"
Týmy by se měly seřadit a stát zády k publiku. Máme sadu kartiček, na kterých jsou napsána čísla od 1 do 8, podle počtu hráčů v týmu. Tyto karty jsou připnuty na zadní straně. Každý neví, jaké číslo má napsané na zádech, ale vidí kartu osoby vepředu. Na signál se týmy musí seřadit tak, aby čísla na jejich kartách byla v pořádku. Tak jdeme na to! Čí tým splní tento úkol rychleji?!

Pro děti

Soutěž "Automobilové závody"
A dívky se stanou účastnicemi příští soutěže. Nyní všichni uvidíte, že dívky jsou skvělé řidičky aut. Vyhlašují se tedy „automobilové závody“.
Z každého družstva je pozvána jedna dívka. Na dětská auta se vážou stejně dlouhé nitě. Je nutné namotat nit kolem tužky. Vyhrává ten, kdo rychle namotá celé vlákno a auto se musí pohybovat přísně po zamýšlené cestě - čáře.

Pro děti

Soutěž "Hudební improvizace"
Vymyslete něco, co by končilo těmito slovy:
- ... oko se neotevře;
- ... obočí se drolí;
- ... zub se dlouho houpal;
- ... uši se vyvíjejí;
- ... nohy jsou spletené;
- ... kadeře se vlní;
- ... kolena jsou pokrčená;
- ... otékají tváře;

Pro děti

Soutěž "Kuře"
Naše další soutěž se jmenuje "Kuře". Často vám rodiče nebo učitelé vyčítají, že píšete „jako slepičí tlapka“? Zkoušeli jste někdy psát nohou? Na naší dovolené je možné všechno. Chtít zkusit?
(Jeden člen týmu je vyzván, aby si sundal boty, ponožku z pravé nohy. Mezi prsty se vloží fix, každý má na podlaze prázdný list papíru. Hráči musí napsat slovo „HUMORINE“ co nejrychleji. Vyhrává ten, kdo to udělá lépe.)

Pro děti

„Zvířata jsou obviněna“
Od dětství nás učili, že zvířata jsou laskavá a zábavná. Ale jsou zákeřní. Psi koušou, kočky škrábou, ptáci klují, koně řehají, velbloudi plivou. Kdo je může správně obvinit z podvodu? Nakreslete zvířata v celé jejich kráse:
- Hroch, který spadl do louže;
- Bojovný kohout;
- Králík na útěku;
- Drzá koza;
- Prase sedící na kaktusu;
- Smutná kráva;
- Opice u stolu;
- Kotě šplhající po závěsech.

Pro děti

"KONVICE NA ČAJ"

Slova této herní písně se s dětmi učí předem a zpívají se za doprovodu pohybů rukou:
konvička - dlaně paralelní k sobě
víko - dlaň pravé ruky - víko
náraz - pěst
díra - prsty v prstenu (znak OK)
pára jde - kruhy se dělají ukazováčkem ve vzestupném pořadí.
Při zpěvu se slova nahrazují slovem - La-la-la a pohyby rukou.

Konvička s poklicí.
Víko s knoflíkem.
Náraz s dírou...
V díře je pára.

Pára jde do díry.
Díra v pařezu...
Knoflík ve víku...
Víko s konvičkou.

Pro děti

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Jeden tým bude „vařit“ polévku (jmenuje zeleninu) a druhý „kompotuje“ (jmenuje ovoce). Mluví postupně. Vítězí tým s největším počtem slov.
Možnost: nehrají týmy, ale dva lidé.

Pro děti

Ve štafetě jsou dva týmy. Na signál zástupci každého týmu jedou s hrnci v závodě k určité značce a vracejí se zpět, předávají hrnce dalším členům týmu atd. Který tým splní úkol rychleji?

Pro děti

Hra je zábavou pro děti a matky na dovolené. Výzva pro dospělé:
„Podívejte se, jak vaše děti vyrostly, jak jsou chytré a krásné. A pamatuješ, nedávno ty bezesné noci v jejich postelích? Pravděpodobně si tento pláč pamatujete dlouho? šek? Matky se odvracejí, děti křičí
"WA-WA", matky musí uhodnout hlas svého dítěte.

Pro děti

Kresba na zádech.
Vzrušující zábavná hra pro rodiny a pro dětská dovolená. Posaďte se do kruhu a na zadní stranu každého z nich předtím připevněte páskou list papíru. Dále podle principu hry "Poškozený telefon se slova přenášejí do ucha toho druhého. Slova by neměla být složitá, aby se dala znázornit. Například: dům, slunce, květina, člověk, stůl atd. Slova se ale přenášejí ve formě obrázku - na záda předchozí osoby je třeba nakreslit neořezanou tužkou, co hostitel řekl. Ten, na jehož záda kreslili, musí pochopit, o co jde, a nakreslit totéž věc na zádech svého souseda vpředu atd. od hráče k hráči Nemůžeš koukat! Až všichni dokreslí, zábava je zaručena!

Pro děti

Magická nit.
Tato hra spočívá v ukrytí dárku pro dítě v pokoji a na něj je navázána dlouhá nit. Dejte dítěti tip tohoto vlákna a pošlete ho hledat drahocenný poklad. Skvělá hra k narozeninám nebo k svátku. Chcete-li úkol zkomplikovat, můžete protáhnout nit přes kliky, uvázat nějaký velký předmět, schovat ho pod polštáře nebo kostky - uspořádat jakousi "překážkovou dráhu".

Zajímavé narozeninové soutěže pro děti jsou nepostradatelným atributem moderní dovolené. Dávno pryč jsou nudná setkání s pojídáním dortů a nechápáním, co s volným časem.

Mnoho rodičů zve přátele na narozeninovou oslavu, snaží se přinést dotek kreativity na dětskou dovolenou. Na pomoc maminkám a tatínkům - tipy na uspořádání oslavy, popis narozeninových soutěží pro chlapce a dívky, pro děti a starší děti.

Jaké soutěže lze uspořádat? Jak zaujmout děti?

Profesionální animátoři radí:

  • vzít v úvahu věk hostů, vybrat úkoly, se kterými se narozeninový chlapec a přátelé snadno vyrovnají;
  • připravit více rekvizit: děti se rády oblékají, převlékají, kreslí, proměňují se v pohádkové postavy;
  • střídat klidné aktivity se zábavnými štafetovými závody;
  • dozvědět se více o přátelích svého syna nebo dcery, zeptat se na jejich preference;
  • win-win - tématická párty s originálními kostýmy;
  • odmítnout soutěže, ve kterých se účastníci budou cítit trapně (poníženě). Nedovolte, aby se výsledky soutěže dělily na hloupé a chytré, tiché a aktivisty, nešikovné a všeuměly. Zábava by měla způsobovat radost, smích, ne výsměch;
  • připravit ceny. Hlavní věc: pozornost, ne cena dárku. Ocenění musí být přiměřené věku;
  • zamyslete se nad dvěma nebo třemi soutěžemi, ve kterých nejsou vítězové: všechny děti dostávají dárky za účast. Předpoklad pro děti ve věku 3-4 let;
  • pozvat všechny mladé hosty k účasti;
  • připravit scénář, napsat na arch názvy soutěží, Stručný popis snadno se orientovat, který úkol nabídnout;
  • myslete na zábavu s ohledem na velikost místnosti. Pokud není příliš mnoho místa, pokud je to možné, v den dovolené odstraňte přebytečný nábytek, nepotřebné věci a křehkou výzdobu. Je jednodušší pořádat sportovní soutěže ve velké místnosti: využijte této výhody.

Rada! Určitě se poraďte se svým dítětem. Samozřejmě, že dovolená by měla být překvapením, ale mnoho dětí se rádo podílí na organizaci oslavy, nabízí zajímavá řešení. Vytvořte společně rekvizity, promyslete soutěže. Nevysmívejte se, pokud se návrhy vašeho dítěte zdají naivní nebo příliš jednoduché. Pokud si syn nebo dcera jsou jisti, že jeho přátelé budou potěšeni, zahrňte úkol do seznamu.

Klidné soutěže

Bezprostředně po lahodné pochoutce byste neměli utíkat a skákat. Nabídněte hostům kvízy, úkoly na fantazii, psaní vtipných básniček, originální pohádky. Při výběru úkolů zvažte, jak starý je oslavenec a hosté. Hostitelem je máma nebo táta, je lepší, když se účastní oba rodiče.

Známost

Soutěž je vhodná pro děti všech věkových kategorií. Úkol umožní hostům dostat se do pohody, méně ostychu, zvláště pokud společnost tvoří děti, které se navzájem dobře neznají. Často si dítě zve kamarády ze dvora, předškoláky / spolužáky. K vzájemnému poznání vám pomůže jednoduchý úkol.

Hostitel požádá děti, které mají modré oblečení, aby vstaly a řekly něco o sobě. Půjčka dostane chlapy se žlutou, červenou, zelenou a tak dále. Každý by se měl představit, říct pár frází.

Nenechte si ujít nikoho zvláště pokud je hostů více než deset.

Naučte se předmět

Pro děti od 4 let. Do velké tašky dejte malé dárky: sladkosti, jablka, auta, panenky, pomeranče, koule. Hodí se cokoli, co jde snadno poznat hmatem. Děti se střídavě přibližují k tašce, spouštějí ruce a snaží se přijít na to, jaký předmět dostaly. Uhodnutá položka zůstává účastníkovi jako cena.

Veselý umělec #1

Soutěž pro děti 3-4 roky. Každý host dostane papír, fixy, tužky. Úkolem je nakreslit všem známé zvíře, například medvídě nebo zajíce. Všichni dostanou ceny. Kategorie cen: Nejvtipnější, Nejpřesnější, Nejoriginálnější, Nejrychleji jsem kreslil a podobně.

Hraní na umělce #2

Pro děti od 3 let je hra vhodná spíše pro batolata. Připevněte papír na kreslení na desku nebo zeď. Dejte dětem prstové barvy. Každý host kreslí dárek k narozeninám - krásná květina. Děti obvykle ochotně souhlasí s účastí v soutěži a nadšeně kreslí.

Je na narozeninové oslavě hodně dětí? Dejte každý kus papíru, vyberte stůl pro kreativitu. Podepište hotový výkres, zadejte datum a předejte jej oslavenci za potlesku hostů.

Neviditelná bestie

Pro děti od 6 - 7 let. Soutěž rozvíjí fantazii, originalitu myšlení.Úkolem facilitátora je připravit si předem několik otázek o exotických zvířatech, která se v přírodě nevyskytují.

Děti musí šelmu popsat, pokud chtějí, nakreslit, ukázat, jaké zvuky vydává. Obvykle se kluci baví, ochotně fantazírují. Hlavní je vymýšlet originální zvířata.

Možnosti:

  • Jak vypadá ryba na pánvi?
  • Kolik váží hroší ryba?
  • Kde žije pták hudebník?
  • Jaká jsou křídla krokodýla?
  • Kdo je Murmurenok?

slovní hra

Oblíbená hra pro děti starší 6 let musí mít slavnostní nádech:

  • první úkol. Jídla na stole pojmenujte písmenem K, pak P, pak B;
  • druhý úkol. Které jméno hostů začíná písmenem A, C, L;
  • třetí úkol. Jaký dárek si vymyslíte s písmenem I, M, K a tak dále.

Rozbitý telefon

Soutěž je vhodná pro děti od 5 let. Hra je známá již více než tucet let, ale v podstatě rozveseluje malé hosty. Čím více účastníků, tím nečekanější výsledek, tím větší zábava. Pamatujte na podstatu: vedoucí tiše zavolá slovo prvnímu z dětí, druhému řekne slovo do ucha, pak třetímu, dokud nedosáhne posledního účastníka. Důležité je mluvit rychle, nezdržovat frontu, nevyslovovat dokonale každou slabiku.

Nejčastěji je slovo upraveno k nepoznání. Nejzábavnější výsledky jsou, pokud slovo o 2-4 slabikách není příliš „jednoduché“, například Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Vtipné soutěže

Vtipné narozeninové soutěže jsou vhodné pro batolata i starší děti. Animátoři doporučují takové hry pořádat uprostřed prázdnin, kdy se děti poznaly, zvykly si, přestaly se stydět.

Módní přehlídka

Vhodné pro děti od 8 let. Připravte si předem krabici oblečení a bot. Vše se hodí: od lehkých šatů, tenkých šátků až po kožešinová čepice, rukavice. Vložte více věcí. Povinnými atributy pro veselou náladu jsou paruky z různých materiálů, rohy, uši na obruči, liščí nebo zaječí ocas, opasky, podvazky, ploutve. Pokud nosíte vysoké podpatky, zvolte malou velikost se stabilní základnou, abyste zabránili pádu.

Každý z účastníků se zavázanýma očima přistoupí ke krabici, vyndá 5-6 věcí, oblékne se, vymyslí název svého modelu nebo motta. Když jsou všechny položky seřazeny, začíná módní přehlídka. Dívky jsou ochotnější se soutěže zúčastnit, ale chlapci za nimi často nezaostávají. Čím aktivnější, uvolněnější děti, tím živější emoce.

Zázračný heřmánek

Hra pro děti od 7 let. Dělat velká květina, na každý okvětní lístek napište vtipný úkol: ztvárněte svého oblíbeného zpěváka (jedno ze zvířat), vránu, zazpívejte písničku s hudebním doprovodem (lžičky, bubny, chrastítka). Každý účastník obdrží cenu.

vtipné odpovědi

Dětská soutěž od 7 let. Připravte si listy s nápisy Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Vhodné pro vesmírnou loď, bazén, kino, lunapark, moře, zoo, vysoký strom a tak dále. Čím více karet, tím lépe.

Hostitel požádá jednoho účastníka, aby odešel a posadil se na židli zpět ke zbytku. Ve venčení se střídá dospělý nebo jedno ze starších dětí nový list, ukazuje nápis hostům, ptá se účastníka: „Co na tomto místě obvykle děláte?“. Nesoulad v odpovědích pobaví všechny hosty. Ať se zúčastní pár lidí. Facilitátor vždy vycítí, kdy je čas ukončit „průzkum“, většinou stačí tři až čtyři účastníci.

mladý talent

Pro děti od 6 let. Potřebujete list papíru na kreslení, jasný fix nebo fix. Přední nabídky někoho nakreslit. Děti si samy vyberou vhodnou postavu: medvěd, mužíček, zajíc, kočka, kreslená postavička. Nevnucuj svůj názor.

Děti zavírají oči, nemůžete koukat. Moderátor střídavě vede děti k papíru. Úkolem je kreslit jeden detail po druhém se zavřenýma očima. První účastník nakreslí hlavu, druhý - trup, třetí - nohy atd.

Soutěž není nudná, povzbudí vás.Často se ukazuje, že hlava „žije“ odděleně od těla a ocas roste od ucha. Ukázalo se, že jde o bezprecedentní zvíře nebo mimozemšťana. Soutěž vždy pobaví děti jakéhokoli věku (i dospělé). Obvykle stačí dvě nebo tři zvířata.

zábavný let

Hra pro děti od 6 let. Budete potřebovat tlustý šátek a balón. Moderátor položí míč na prázdný stůl, přivede účastníka, umožní zapamatovat si polohu předmětu, zaváže oči, udělá 2-3 kroky zpět. Dítě se párkrát otočí (ne moc, aby se mu netočila hlava).

Úkolem účastníka je sfouknout míček ze stolu. Velmi často se dítě po otočení otočí špatným směrem a fouká do prázdna. Úkol je zábavný, ale není pro účastníka urážlivý.

Hádej zvíře

Hra je vhodná pro děti ve věku 6-7 let. Děti se rozdělí do dvou týmů, na list napíší jméno zvířátka, předají ho vedoucímu, aby soupeři neviděli. První povel ukazuje, co tato šelma (pták) dělá s gesty, chůzí, mimikou, ale nevydá ani hlásku. Druhý tým musí uhodnout zvíře. Ceny pro všechny účastníky. Kdo zvíře nepoznal, je odměněn např. bonbónem a vítězný tým získává podomácku vyrobenou medaili „Člen Klubu fajnšmekrů“.

Dikobraz nebo jelen nejsou příliš vhodné, měla by existovat zvířata/ptáci, které lze snadno rozpoznat.

Mobilní a aktivní hry

Umožňuje oblast běhání? Nechte děti uvolnit se. I ve středně velkém pokoji s malým počtem hostů lze uspořádat zábavné soutěže.

Na adrese si přečtěte o tom, jak je hematogen užitečný pro tělo dítěte.

Největší mýdlová bublina

Pro děti 5-6 let. Podstata je jasná z názvu. Koupit bublina podle počtu hostů. Kdo má nejzázračnější míč, dostane cenu.

Přesný střelec

Vhodné pro děti od 5 let. Budete potřebovat plastový kbelík, malé kuličky, ořechy, velké díly Lego, kuličky nití. Umístěte kbelík ve vzdálenosti 3-6 kroků od dětí (vezměte v úvahu věk). Cílem je zasáhnout cíl. Každý úspěšný hod má hodnotu 1 bodu. Vyhrál ten, kdo získal nejvíce bodů. Cena je povinná, medaile "Nejpřesnější".

chytit ocas

Soutěž od 6 let. Přehrávejte hudbu s dostatečným prostorem. Vůdce přiváže každému účastníkovi k opasku provaz s mašlí na konci, šátek s „ocáskem“. Úkolem je chytit soupeře za culík dříve než ten druhý. Vítěz získá sladkou odměnu.

židle navíc

Pro děti od 5 let. Známá hra vždy vyvolá bouři emocí. Předpokladem je velká místnost, aby bylo kam utéct.

Sečteno a podtrženo: hosté - 7, židle - 6. Umístěte židle zády dovnitř a vytvořte kruh. K hudbě děti chodí (běhají) kolem židlí, hudba je tichá - je čas se posadit, pozdní dítě je venku. Do konce soutěže zbývá 1 židle, 2 účastníci. Vítěz obdrží medaili „Nejagilnější“ + cenu.

Netradiční volejbal

Hra od 7 do 8 let. Umístěte 4-5 židlí v řadě, po 1 metru položte na podlahu lano (šátek), po dalším metru - druhou řadu židlí. Vzniklo hřiště na volejbal.

Podstata: děti jsou rozděleny do 2 týmů, berou místa. Místo míče - balón. Je nutné hodit „míč“ na hřiště soupeře bez vstávání ze židle. Tým, který získal míč méně často, létal nad hřištěm.

Dětský bowling

Šťastný dětská soutěž od 7 let. Uspořádejte 6-8 předmětů na podlahu. Vhodné plastové špendlíky, kuličky, kostky. Místo bowlingové koule plastová láhev(prázdný). Úkolem je srážet předměty. Vzdálenost závisí na velikosti místnosti. Odstraňte z podlahy vše nepotřebné, abyste nic nerozbili nebo nerozbili.

Rodiče se často ptají, jaké soutěže uspořádat pro dívky / chlapce. Většina navržených úkolů je vhodná pro všechny děti bez ohledu na pohlaví. Dokonce i na „módní přehlídce“ mnoho chlapců předvádí originální oblečení o nic horší než mladé modelky. Důležitější je děti „rozhýbat“, navodit příjemnou atmosféru, pak se do soutěží rádi zapojí všichni hosté.

Rozhodli jste se uspořádat dětskou oslavu? Vyzbrojte se radami, vyzvedněte dvě nebo tři soutěže různé předměty z každé sekce. Zvažte věk malých hostů, koníčky, povahu (pokud je pouze 4-5 dětí), úroveň znalostí.

Několik dalších zábavných dětských soutěží v následujícím videu:

Kluci stojí v jednom velkém kruhu, každý z nich má zavázané oči. Zazní vtipná písnička, přednášející dá prvnímu účastníkovi libovolné ovoce a účastníci si toto ovoce předávají do hudby. Jakmile hostitel zastaví hudbu, účastník, na kterém se melodie zastavila, drží ovoce a pojmenuje ho. Pokud správně dorovnal, zůstává ve hře, pokud ne, odchází. Poté se hudba znovu zapne a moderátor podá další ovoce dalšímu účastníkovi. Ovoce opět obchází kruh účastníků, dokud hudba neutichne. Všichni kluci, kteří správně uhodnou ovoce a zůstanou ve hře až do konce, obdrží ceny.

sladká věž

Pro tuto soutěž budete potřebovat dražé. Pytel sladkostí před účastníky. Na povel „start“ si každý účastník vezme ze sáčku jedno dražé (dle vlastního uvážení) a postaví věž, to znamená, že se snaží opatrně položit jeden bonbón na druhý. Komu se podaří postavit nejvyšší sladkou věž za minutu, vyhraje.

Kdo rozumí šachům?

Každý účastník obdrží hromádku obrázků znázorňujících šachové figurky. Na povel ke startu musí kluci podepsat každou figurku. Dokonce i malé dítě má málo představ o šachu a názvech figurek, protože tato hra je často připomínána jak v kreslených filmech, tak ve filmech pro děti. Vyhraje dítě, které správně podepíše všechny obrázky s figurkami rychleji než ostatní.

duha, semafor, země

Pro tuto soutěž je třeba připravit spoustu pruhů nebo čtverců různých barev, hlavní je, že mezi těmito barvami jsou barvy duhy (červená, oranžová, žlutá, zelená, modrá, modrá, fialová), barvy semaforu (červená, žlutá, zelená) a barvy vlajky země, ve které děti žijí (například červená, modrá, bílá). Děti dostanou úkol: posbírat z hromady květin vlastní duhu, vlastní semafor a vlajku své země. Na povel „start“ začnou děti plnit úkol. Účastníci, kteří splní úkol rychleji než ostatní a posbírají duhu, semafor a vlajku, se stanou vítězi.

Sbírejte piráta

No, které z dětí ještě neslyšelo o pirátech? V této soutěži jsou kluci rozděleni do stejných týmů po cca 4-5 lidech. Každý tým dostane tašku s věcmi, mezi kterými budou věci piráta (hák, dřevěný špalek, natažený klobouk, dýmka, papoušek, mapa pokladu, pirátská vlajka atd.) a další věci. (taška, kravata, zrcadlo, encyklopedie nebo jakákoli kniha atd.). Na povel „start“ si každý tým musí vybrat jednoho účastníka – piráta a přiřadit mu všechny pirátské předměty z tašky. Vyhraje tým, který vyřeší věci rychleji než ostatní a postaví si vlastního piráta.

Hrdinové dobrých příběhů

K této soutěži budete potřebovat malé obrázky s hrdiny dobrých pohádek, například tři hrdinové z každé pohádky: Pinocchio, Artemon a Malvína ze Zlatého klíče, Chipollino, Cherry a Rajče z Chipollina, Zajíc, Vlk a Kolobok z Kolobok, Hrbatý kůň, Ohnivák a Ivan z Hrbatého koně a tak dále. Kluci jsou rozděleni do týmů se stejným počtem lidí, každý přibližně 3-4 účastníci. Každý tým dostane hromádku kartiček (obrázků) stejného složení, ve kterých jsou smíchány všechny obrázky. Na příkaz „start“ musí kluci uspořádat obrázky podle pohádek, to znamená tři obrázky z jedné pohádky, níže - tři obrázky z jiné pohádky a tak dále, dokud nebudou shromážděny všechny pohádky, nebo spíše obrázky jejich hrdinů. Vyhraje tým, který jako první splní úkol.

Slovníky

Kluci jsou rozděleni do týmů po 3-4 lidech. Každý tým obdrží balíček se stejnou sadou písmen (vystřižených z papíru nebo jednoduše napsaných na kousky papíru). Počet písmen závisí na věku dětí, čím starší, tím více písmen můžete. Na povel „start“ začnou děti skládat slova z písmen. Vítězí tým, který za 3-5 minut (čas opět závisí na věku dětí) vytvoří více slov.

tik tak

Každý účastník obdrží bonboniéru Tick-tock. Na příkaz „start“ musí každý účastník rychle vylít všechna dražé z krabice a ukázat moderátorovi prázdné krabice, pak vraťte všechny sladkosti. Účastník, který dokončí tento úkol rychleji než ostatní, se stane vítězem.

Tanec s míčky

Každý účastník je přivázán ke kouli na provázku na dvou nohách. Vedoucí zapne vtipnou písničku a všichni účastníci začnou tančit. Všichni účastníci jsou si navzájem soupeři, kteří se při tanci musí snažit prasknout si koule na nohách. Účastníci, jejichž balónky zůstanou do konce písně nedotčené, se stanou vítězi.

Mladí účetní

Kluci jsou rozděleni do týmů po 3-4 lidech. Každý tým obdrží stejný balíček drobných (ve stejném množství). Na příkaz „start“ musí týmy: nejprve rozdělit změnu podle nominální hodnoty, například do jedné hromádky - mince s nominální hodnotou 1 rubl, do druhé hromádky - s nominální hodnotou 5 rublů atd. na, a druhý - počítat celé množství změn. Vítězem se stane tým, který se jako první vypořádá s tím a tím úkolem, tedy rozdá všechny mince a pojmenuje správné množství. A každý člen vítězného týmu dostane cenu, například kalkulačku.

1. Sedněte si na stoličku, zastrčte nohy a aniž byste se nohama a rukama dotkli podlahy, vezměte si krabičku zápalek se zuby, postavte se „na zadeček“ na jednu ze zadních nohou stoličky. Na stoličce můžete točit, jak chcete.

2. Soskoplui Soutěž je překvapivě jednoduchá! Kdo vyplivne dudlík nejdál, vyhrává.

3. Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Jeden tým bude „vařit“ polévku (jmenujte zeleninu) a druhý „kompot“ (jmenujte ovoce). Mluví postupně. Vítězí tým s největším počtem slov. Možnost: nehrají týmy, ale dva lidé.

4. Štafety se účastní dvě družstva. Na signál zástupci každého týmu jedou s hrnci v závodě k určité značce a vracejí se zpět, předávají hrnce dalším členům týmu atd. Který tým splní úkol rychleji?

7. Kresba na zadní straně. Vzrušující zábavná hra pro rodinnou dovolenou a pro dětské oslavy. Posaďte se do kruhu a na zadní stranu každého z nich předtím připevněte páskou list papíru. Dále podle principu hry "Poškozený telefon se slova přenášejí do ucha toho druhého. Slova by neměla být složitá, aby se dala znázornit. Například: dům, slunce, květina, člověk, stůl atd. Slova se ale přenášejí ve formě obrázku - na záda předchozí osoby je třeba nakreslit neořezanou tužkou, co hostitel řekl. Ten, na jehož záda kreslili, musí pochopit, o co jde, a nakreslit totéž věc na zádech svého souseda vpředu atd. od hráče k hráči Nemůžeš koukat! Až všichni dokreslí, zábava je zaručena!

8.Magická nit. Tato hra spočívá v ukrytí dárku pro dítě v pokoji a na něj je navázána dlouhá nit. Dejte dítěti tip tohoto vlákna a pošlete ho hledat drahocenný poklad. Skvělá hra k narozeninám nebo k svátku. Chcete-li úkol zkomplikovat, můžete protáhnout nit přes kliky, uvázat nějaký velký předmět, schovat ho pod polštáře nebo kostky - uspořádat jakousi "překážkovou dráhu".

9.Soutěž v horkém dni pro děti v táboře. Děti rozdělíme do dvou týmů. Každému dáme jeden velký kus ledu. Úkolem týmů je co nejrychleji rozpustit led. To by mělo být prováděno pouze pomocí rukou a úst (můžete dýchat na ledu, třít si ruce, lízat). Ruce samozřejmě okamžitě zmrznou, takže si led musí neustále předávat. Kdo se ukáže být teplejší a roztaje led rychleji - to je cena.

10. Soutěž pro děti "Jump-jump" Účastníci soutěže stojí v jedné řadě. Na slovo vůdce "země" všichni skočí dopředu, na slovo "voda" - zpět. Soutěž probíhá v rychlém tempu. Hostitel má právo místo slova „voda“ vyslovit jiná slova, například: moře, řeka, záliv, oceán; místo slova „land“ – pobřeží, země, ostrov. Skokani, kteří nejsou na místě, jsou vyřazeni, vítězem je poslední hráč – ten nejpozornější.

11. "Opice" Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Poté se hráči prvního týmu poradí a vymyslí slovo s jedním z hráčů druhého týmu. Jeho úkolem je ukazovat toto slovo členům svého týmu pouze gesty, bez použití jakýchkoli zvuků a slov. Po uhodnutí slova si týmy vymění místa. V závislosti na věku účastníků se může složitost skrytých slov lišit. Počínaje jednoduchá slova a pojmy, jako je "auto", "dům" a končí složitými pojmy, názvy filmů, karikatur, knih.

12. Santa Claus Santa Claus bez nosu je nakreslen na velký list papíru a pověšen na zeď. Vytvarujte nos z plastelíny a děti se střídají se zavázanýma očima ve snaze přilepit nos na místo. Ve společnosti dětí chování řidiče obvykle vyvolává divoký radostný smích.

13. Sněhová vločka Každé dítě dostane „sněhovou vločku“, tedy malé klubíčko vaty. Děti uvolňují své sněhové vločky a na váš signál je vystřelí do vzduchu a začnou na ně foukat zespodu, aby zůstaly ve vzduchu co nejdéle. Vyhrává ten nejchytřejší.

14. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, mají zavázané oči a vzájemně se mísí. Zbytek tvoří kruh. Jeden tým "mňouká", druhý - "mručí". Je potřeba se se svým týmem co nejrychleji sejít na „hromadu“, aniž byste opustili kruh.

15. Účastníci soutěže stojí v jedné řadě. Na slovo vůdce "země" všichni skočí dopředu, na slovo "voda" - zpět. Soutěž probíhá v rychlém tempu. Přednášející má právo vyslovovat místo slova „voda“ jiná slova, například: moře, řeka, záliv, oceán; místo slova „land“ – pobřeží, země, ostrov. Skokani, kteří nejsou na místě, jsou vyřazeni, vítězem je poslední hráč – ten nejpozornější.

16. Účastníci se pokusí nakreslit portrét kohokoli z lidí sedících naproti. Poté se listy začínají v kruhu. Všichni na opačná strana se pokusí napsat, koho na tomto portrétu poznal. Když se listy, které prošly v kruhu, vrátí k autorovi, spočítá počet hlasů účastníků, kteří kresbu poznali. Nejlepší umělec vyhrává.

17. Všichni vstanou a seřadí se vzadu na hlavě do jednoho velkého kruhu. Dále musíte stát co nejblíže k sobě, čímž se kruh zúží. Pak přichází ta hlavní a nejtěžší část. Pokuste se současně pokrčit nohy a posaďte se navzájem na kolena. Pokud se to povedlo, je předčasné se radovat! Nyní se snažte zůstat v této poloze a stále natahujte ruce do stran. Jo, jsou dole!!! No nic, příště si vyber své přátele silnější a spolehlivější.

18. Hráči dostanou svazek klíčů, zavřený visací zámek. Je nutné co nejdříve sebrat klíč od houfu a otevřít zámek. Zámek můžete zavěsit na skříňku, kde se skrývá cena.

19. Designérské rekvizity: lepicí páska, koule Z improvizovaného materiálu (nejlépe velké velikosti), například balónky, účastníci vyřezávají ženu nebo muže a vysvětlují, co postavili. K zajištění použijte lepicí pásku. Vyhrává ten účastník, který vyrobil nejZAJÍMAVĚJŠÍ sochu a vysvětlil ji nejmalebnějším způsobem.

20. Odstřelovač. Všichni hráči zavřou oči a vytahují z hromady zápalek jednu po druhé. Svou shodu nemůžete ukázat sousedovi. Jedna ze zápalek je rozbitá a kdo ji vyjme, stane se ostřelovačem. Pak všichni otevřou oči, den začíná. Sniper může zabít hráče tak, že se mu podívá do očí a mrkne. "Killed" opouští hru a ztrácí právo hlasovat. Pokud se jeden z hráčů stane svědkem „vraždy“, má právo to říci nahlas, v tuto chvíli se hra zastaví (tedy odstřelovač nemůže nikoho zabít) a hráči zjišťují, zda jsou ještě nějací svědci. Pokud ne, hra pokračuje, a pokud ano, rozzlobení hráči podezřelého zlynčují, vezmou mu zápas a tím zjistí, zda neudělali chybu. Úkolem snipera je zastřelit každého, než bude odhalen, úkolem všech ostatních je odhalit snipera, dokud všechny nezastřelí.

21. Čínský fotbal. Hráči stojí v kruhu směrem ven, s nohama na šířku ramen, takže každá noha stojí blízko sousedovy symetrické nohy. Uvnitř kruhu je míček, který se hráči snaží vstřelit si navzájem do branky (tedy kutálet se mezi nohy). Ten, mezi jehož nohama se míč kutálí, odstraní jednu ruku, po druhém gólu - druhý a po třetím - opustí hru.

22. Červená Karkulka. Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř s nataženýma rukama. Každý hráč sevře pravou dlaň v pěst, zvedne palec nahoru a levou složí do trubky, přiloží ji na palec sousedovy pravé ruky na levé straně, ale nestiskne, takže prst lze snadno dosáhnout. . Hostitel oznámí, že nyní bude vyprávět pohádku, a hráči, kteří zároveň slyšeli kódovou frázi, chytí souseda nalevo zatnutím levé pěsti a nenechají se chytit vytažením pravé ruky. sousedova ruka. Kódová fráze je Červená karkulka. Poté hostitel hlasitě vypráví stejnojmennou pohádku a hojně ji zásobuje dosud neznámými podrobnostmi ze série: „A Rudá armáda mu vyšla z lesa naproti!“ Přinutí všechny hráče, aby se pravidelně škubali a chytali.

23. Aram-shim-shim. Hráči stojí v kruhu, střídají se podle pohlaví (tedy chlapec-dívka-chlapec-dívka a tak dále), uprostřed je vedoucí. Hráči rytmicky tleskají a říkají sborově následující slova: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukaž mi! A jeden! A dva! A tři!", v tomto okamžiku vedoucí, zavření očí a namíření rukou dopředu se otočí na místě, když stejný text skončí, zastaví se a otevře oči. Zástupce opačného pohlaví nejblíže ve směru otáčení k jím zobrazenému místu jde také do středu, kde stojí zády k sobě. Pak všichni ostatní znovu zatleskali a sborově řekli: "A jedna! A dvě! A tři!". Při počtu tří otočí ti, kteří stojí uprostřed, hlavy do stran. Pokud se podívali různými směry, pak řidič políbí (obvykle na tvář), toho, kdo odešel, pokud v jednom, potřásli rukou. Poté řidič stojí v kruhu a ten, kdo odchází, se stává řidičem.

Existuje také verze hry, ve které se pro zástupce silnějšího pohlaví, točící se uprostřed, slova "Aram-shim-shim, ..." nahrazují slovy "Širší, širší, širší kruh! Má sedm sto přítelkyň! Tahle, tahle, tahle a tahle je moje oblíbená!“, i když obecně je to jedno.

Hraní hry dál mladší věk, má smysl nahradit polibky děsivými obličeji, které si ti dva uprostřed dělají navzájem.

24. Lavičky. Tuto hru by měla hrát obě pohlaví ve stejném počtu. Zástupci jednoho pohlaví, například dívky, je tajně od zástupců druhého „rozdělí“, to znamená, že každá dívka uhodne jednoho z mladých lidí (pouze jednoho a neměli by se protínat!) Poté obě skupiny sedí v lavicích naproti sobě a postupně hádali ve snaze zjistit, kdo je vyrobil. To se provádí následovně: mladý muž přistoupí k dívce, kterou má, a (nepatrně!) před ní dupne nohou, pokud to uhodl, dívka tleská rukama a oba se vydají na „romantickou cestu“ , tedy opouštějí hru. V opačném případě dívka v odpověď dupne nohou a mladý muž, který se vrací na své místo, opět čeká, až na něj přijde řada. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden pár, který se nikdy nepotkal. Všichni ostatní pro ně vymyslí nějaký (nejlépe vtipný a laskavý) úkol, který plní za všeobecného smíchu.

25. Na seznámení A jdu. Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř. Jedno z míst zůstává volné. Ten, kdo stojí napravo od prázdného místa, říká nahlas "A já jdu!" a jde do toho. Další (tedy ten, který teď stojí napravo od prázdného místa) říká nahlas "Já taky!" a jde k tomu, další říká "A já jsem zajíc!" a také zaujímá místo vpravo. Další, procházející, říká „A já jsem s...“ a volá někoho z těch, kteří stojí v kruhu. Úkol toho, kdo byl vyzván, aby přeběhl na prázdné místo.

V této hře můžete přidat řidiče, který se vklíní na prázdné místo, když někdo příliš dlouho přemýšlí.

26. Při seznámení Bariéra. Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Do ringu vstupuje jeden hráč z obou týmů, mezi nimi je natažen závoj. Poté, na počet „tří“, závoj spadne a úkolem každého z nich, když viděl druhého, je pojmenovat ho. Ten, komu se to podaří dříve, zůstává a druhý odejde a nahradí ho další z týmu. A tak dále, dokud jeden z příkazů nedojde.

27. Na seznámení Křížovka. Všichni účastníci dostanou papírové čtverce o velikosti asi 8 x 8 centimetrů. Úkolem každého je napsat na své kartičky písmena svého jména. Poté jeden z hráčů rozloží své jméno na podlahu a ostatní k němu připojí svá jména jako v křížovce (stejná písmena jsou umístěna jedno na druhém). 28. Pro seznámení

Padající list. Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř. Řidič, který je uprostřed kruhu, zvedne ruku s listem papíru A4 a poté, co někoho zavolal, ho pustí. Úkolem jmenovaného je běžet k listu a chytit ho dříve, než dopadne na podlahu. Pokud se pokus nezdaří, zůstává předchozí řidič a pokouší se předat list znovu, ale jinému hráči, jinak se řidičem stává ten, kdo list chytí.

Pokud se hra hraje ve vyšším věku, tak většinou každý nový řidič také rozdělí list napůl a tak se postupně zmenšuje.

29. Pro seznámení Dobrý den, to jsem já. Hráči provádějí Brownův pohyb (to znamená, že se náhodně poflakují v omezeném prostoru). Pokud se dva srazí, tak jeden řekne: „Dobrý den, to jsem já, jmenuji se...“ a zavolá si, druhý o sobě říká to samé. Pak si podají ruce nebo se obejmou (tak to chodí) a pokračují v pohybu.

30. Na seznámení Túra. Hráči stojí v kruhu, jeden z nich je vedoucí. Moderátor prohlásí, že se chystá na túru a že s sebou vezme jen ty, kteří si s sebou vezmou „správnou“ věc. Dále se každý z hráčů v pořadí musí představit a říci, co přesně si vezme s sebou na túru, zatímco vedoucí odpovídá, zda tuto osobu bere s sebou nebo ne. Dokud tedy všichni neuhádnou, na základě čeho se berou nebo neberou.

A znamení je velmi jednoduché – hostitel bere ty, jejichž první písmeno jména se shoduje s prvním písmenem názvu předmětu, který si vezme s sebou. Znak se však může lišit, například můžete vzít pouze ty, kteří ke své frázi přidají „prosím“ nebo se představují a pozdraví. Vše záleží na představivosti vedoucího.

31. Na seznámení Jedna, dva, Péťo. Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř. Střídavě volají přirozená čísla v pořadí od jedničky. Každý, kdo dostane číslo, které je násobkem tří nebo končí třemi, nevolá toto číslo, ale své jméno. Další se však chová, jako by to číslo pojmenoval, tedy jmenuje další.

32. Na seznámení Vlak. Hráči stojí v kruhu, jednoho z nich vybere lokomotiva. Poté se lokomotiva (samozřejmě zobrazující lokomotivu) rozjede v kruhu a vedle ní, nakonec doběhne k jednomu z hráčů a zastaví se a říká: „Ahoj, já jsem lokomotiva!“. Hráč, kterému lokomotiva „dojela“, zopakuje svá slova STEJNOU intonací, pak se ozve (jménem) a sám se stane lokomotivou a stará lokomotiva se stane jeho vagonem. Pak běží vlakem, to pokračuje, dokud se všichni hráči nepředstaví a nestanou se jedním vlakem.

33. Setkat se se Zoo. Hráči sedí v kruhu čelem dovnitř, každý z účastníků se identifikuje s nějakým zvířetem a informuje o tom všechny ostatní účastníky. Zvířata by se neměla opakovat! Jedno z míst v kruhu musí zůstat volné, ve středu kruhu je řidič. Úkolem toho, kdo sedí napravo od volného prostoru, je tlesknout rukou a pojmenovat jedno ze zvířátek sedících v kruhu, načež se jmenované zvířátko přesadí do volného prostoru a tak migruje po kruhu. Úkolem řidiče je zaujmout prázdné místo, přičemž ten, kdo sedí po jeho pravici, se nestihl zorientovat a někoho pojmenovat, případně pojmenoval zvíře, které „v přírodě neexistuje“. Ten, kdo praskl, tedy dovolil řidiči sednout, nastupuje na jeho místo.

34.Mobilní admirál na palubě. Řidič oznámí hráčům, že oni jsou celá posádka lodi, která se připravuje vzít admirála na palubu a on sám je kapitánem této lodi. Aby byl admirál při nalodění spokojený, před jeho příjezdem musíte pod velením provést určité akce. Poté kapitán začne týmu dávat předem dohodnuté příkazy, které plní. Poslední, kdo se řídí rozkazem, je „hozen přes palubu“, čili vypadává ze hry. Poslední zbylý se stává novým kapitánem, tedy řidičem. Posádka lodi může provádět následující rozkazy:

Řízení na levé straně! - všichni běží k levé stěně.

Kormidlo vpravo! - všichni běží ke správné zdi.

Nos! - všichni běží vpřed.

Záď! - všichni utíkají zpět.

Zvedněte plachty! Všichni se zastaví a zvednou ruce.

Vyčistěte palubu! - všichni předstírají, že myjí podlahu.

Dělová koule! - všichni se posadí.

Admirál na palubě! - všichni ztuhnou, postavte se do pozoru a zasalutujte.

Má smysl hrát tuto hru na cvičeních s mladšími jednotkami, přičemž můžete přidat také následující příkazy:

Rovnat se!

Běh na místě!

Krok na místě!

35. Abeceda. Každý hráč dostane kartu s prvním písmenem jeho jména. Hostitel vypráví hráčům příběh, pohádku, skutečný příběh, podobenství nebo něco podobného. Pravidelně zdůrazňuje slovo intonací a tleská rukama. Úkolem hráčů je v tuto chvíli bez mluvení vstát tak, aby z písmen vzniklo toto slovo.

36. Pohyblivé blokády Mamuta. Tuto hru obvykle hrají vedoucí mladších oddílů. Jeden z nich shromáždí všechny hráče a pronese před nimi projev, jehož význam se scvrkává na to, že se nyní pokusí zahrát si na prastarý kmen lovců, kteří se snaží ulovit mamuta na lovu. Ten, na kterého ukáže, bude mamut a zbytek by ho měl položit „na tuhle postel“. Pak ukáže na svého partnera... A pak můžete načasovat, jak dlouho to vydrží.

37. Vyhazovač. Na zemi jsou nakresleny dvě rovnoběžné čáry, hráči jsou umístěni mezi nimi. Dva řidiči jsou venku, každý na své straně. Řidiči nesmí přejíždět čáru! Dále řidiči házejí míčem (mohou být dva) a snaží se zasáhnout jednoho z hráčů. Kdo dostane zásah, vypadává ze hry. Když jeden z hráčů zůstane, řidiči se ho snaží „vyklepat“ tolika pokusy, kolik je mu let. Poté vše začíná nanovo a řidiči se stávají poslední dva vyhození hráči.

38. Hra "Lucerny" Této hry se účastní 2 týmy. Každý tým má 3 žluté koule. Na povel přednášejícího si diváci začnou předávat míčky z ruky do ruky od první řady po poslední. Kuličky (oheň) je potřeba podávat rukama nahoru a stejným způsobem je vracet zpět, aniž byste oheň uhasili (tedy aniž byste kouli praskli).

39. Hra „Boj s hadem Gorynychem“ Tři lidé, kteří se drží za ruce, musí utéct před „Bogatyrem“, který se se zavázanýma očima musí dotknout každého studenta. V tomto případě porazí hada Gorynycha.

40. Soutěž „Kdo bude sbírat mince rychleji“ Soutěže se účastní 2 osoby (může být i více). Na místě jsou rozházené herní mince vyrobené ze silného papíru. Úkolem účastníků je vybírat peníze se zavázanýma očima. Vyhrává ten, kdo nasbírá více mincí rychleji a více. Tato soutěž se může 2-3x opakovat.

41. Buvoli dávají chlapům velká písmena červené a modré barvy: A, B, E, F, U, R. Dva týmy po 6 lidech musí přidat slovo „Přátelství“. Vyhrávají kluci, kteří to zvládnou nejrychleji.

42. Hra s publikem "Hee-hee-hee, ha-ha-ha" Na povel bubáků říkají chlapci: "Ha-ha-ha", dívky: "Hee-hee-hee." Pak to všechno zopakujte dohromady.

43. "RAIN" Hráči jsou volně umístěni v místnosti. Se začátkem textu každý provádí libovolné pohyby. Z poslední slovo"zastavil" všechny pohyby stop, účastníci hry jakoby zamrzli. Vedoucí, procházející kolem nich, si všimne toho, kdo se pohnul. Je mimo hru. Lze použít nejrůznější pohyby, ale vždy ve stoje. Na konci hry si hostitel také poznamená ty, kteří provedli nejkrásnější nebo nejsložitější pohyby.

Text: Déšť, déšť, kapka, Vodní šavle, Sekat louži, seknout louži, Sekat, stříhat, neřezat A unavil se a přestal!

44. "Trojúhelníková čepice" Host říká: Moje trojúhelníková čepice Moje trojúhelníková čepice A pokud ne trojúhelníková Pak to není moje čepice.

Pak všichni společně ukážou trojúhelník prstů ke slovu „trojúhelníkový“ a slovo samotné se nevyslovuje. V dalším opakování je slovo „můj“ nahrazeno ukazováním na sebe. Ve třetím opakování se slovo „čepice“ nahrazuje zobrazením čepice přes hlavu. Tempo se postupně zvyšuje, vyhrává ten, kdo nezabloudí.

45. "Překvapení" Místností se táhne provaz, na kterém jsou na provázcích navázány různé drobné ceny. Děti dostanou zavázané oči, dostanou nůžky a se zavřenýma očima odstřihnou svou cenu. (pozor, nenechávejte děti při této hře samotné!).

46. ​​Hráči dostanou kartu s určitými písmeny. Úkolem účastníků je přiložit (a podržet) všechny kartičky na ty části těla, jejichž názvy začínají na naznačená písmena. Vyhrává ten, kdo umí umístit více a nevypadnou mu kartičky s písmenky.

47. Soutěž Santa Claus Santa Claus je vyzván, aby vybarvil hračky vystřižené z kartonu rozdílné barvy(abstraktní metody jsou pouze vítány, každá hračka by měla mít kolíček nebo smyčku pro snadné připevnění k jakémukoli předmětu). Pak všichni Mikulášové se svými vánoční dekorace jděte doprostřed místnosti. Každý má zavázané oči a každý se několikrát otočí kolem své osy. Úkolem každého Santa Clause je vydat se směrem, kde se podle jeho názoru strom nachází, a pověsit na něj hračku. Nemůžeš se válet. Pokud si Ježíšek zvolil špatnou cestu, je povinen pověsit hračku na to, do čeho „narazí“. Aby vnesly zmatek do řad Santa Clausů, ženy se mohou rovnoměrně rozmístit po místnosti a stát Santa Clausům v cestě. Vyhrává ten, kdo pověsí hračku na vánoční stromeček, a ten, kdo jich najde nejvíce původní místo pro hračku (například ucho hostitelky dovolené).

48. Vytvoření nejlepší Sněhurky. Každý z Santa Clausů musí jím vybranou Sněhurku obléknout tak, jak by podle jeho názoru měla moderní Sněhurka vypadat. Můžete použít vše, co se již na Snow Maiden nosí, plus jakékoli další předměty, věci, vánoční dekorace, kosmetika, šperky atd. Že vyhrává Santa Claus, který vytvoří nejjasnější a nejvíce neobvyklý obraz Sněhurka.

49. Mrazivý dech. Před každým Santa Clausem se na stůl položí dostatečně velká sněhová vločka vystřižená z papíru. Úkolem je odfouknout svou sněhovou vločku tak, aby spadla z opačného okraje stolu. Koná se, dokud všichni neodfouknou své sněhové vločky. Po pádu poslední sněhové vločky oznamte: "Nevítězil ten, kdo první sfoukl svou vločku, ale ten, kdo vydržel, protože má tak mrazivý dech, že mu vločka "přimrzla" ke stolu."

50. COARCOAT RUN. Pro tuto hru budete potřebovat 4 krabičky od sirek a 2 vlákna (na základě dvou účastníků). Nit je přivázána k opasku vpředu, přivázána k druhému konci nitě Autíčko aby visel mezi nohama. Druhá krabice je umístěna na podlaze. Kývání, jako kyvadlo, krabice mezi nohama, účastníci musí tlačit krabice ležící na podlaze. Kdo absolvuje předem stanovenou vzdálenost rychleji, je považován za vítěze.

51. RYBOLOV. Na židli se položí hluboký talíř, účastníci se musí střídat v házení knoflíku nebo korku z láhve ze vzdálenosti 2-3 metrů a snažit se ho trefit tak, aby knoflík zůstal v talíři. Tento jednoduchá hra velmi podmanivé a podmanivé děti.

52. SPY. Děti milují detektivky a tato hra se bude hrát ve stylu slavných hlavolamů Sherlocka Holmese. Kluci jsou rozděleni do týmů, které si píšou dopisy mlékem. Následné dekódování písmene přináší hráčům mnoho potěšení. Bylo by lepší, kdyby písmena byla také šifrována.

53. SLEDUJTE. Kluci sedí na židlích tak, aby se vytvořil kruh. Za každou osobou sedící na židli musí být hráč a jedna židle musí být volná. Hráč stojící za ním musí nenápadně mrknout na každého z těch, kdo sedí v kruhu. Všichni sedící soutěžící musí stát čelem k hráči s volnou židlí. Sedící účastník, když viděl, že mrkl, musí rychle zaujmout volné místo. Úkolem hráčů stojících za sedícími je nepustit své hráče na prázdná místa. Stačí jim k tomu položit ruku na rameno sedící osoby. Pokud „hlídač“ „uprchlíka“ nepropustil, vymění si místo.

54. SOCHA LÁSKY. Tato hra vyžaduje, aby čtyři lidé (2 chlapci a 2 dívky) opustili místnost. Je vybrán chlapec, který bude hrát roli „prvního sochaře“, a chlapec a dívka, kteří budou „sochou“. Pro „sochaře“ jsou nastaveny podmínky: „Představte si, že jste skutečný sochař, a musíte vytvarovat“ sochu lásky.“ Před vámi je hlína, ze které můžete vytvarovat vše, co uznáte za vhodné, ztvrdne jak chceš." Pokračuje ve zhotovení sochy a poté, co ji dokončí, je požádán, aby zaujal místo chlapce v jeho „sochě“. Poté dívku pozvou zpoza dveří a zopakují jí stejnou podmínku. Po dokončení své práce musí zaujmout místo dívky v této "sochě". A tak dále se zbytkem účastníků stojícím za dveřmi.

55. JEDNO - KOLENO, DVA - KOLENO. Všichni se opět posadí na židle v těsném kruhu. Pak by měl každý položit ruku na pravé koleno souseda zleva. Položil jsi to? Takže, a nyní, počínaje vůdcem, ve směru hodinových ručiček podél všech kolen, by mělo projít lehké tlesknutí rukou. Nejprve - pravá ruka vůdce, pak levá ruka jeho souseda vpravo, pak pravá ruka souseda vlevo, pak levá ruka vůdce atd. První kolo se koná tak, aby kluci pochopili, jak mají jednat. Poté hra začíná. Ten, kdo udělal chybu během hry, odstraní ruku, která se svým tlesknutím buď zdržela, nebo jej vyvolala dříve. Pokud hráč sundá obě ruce, opustí kruh a hra pokračuje. Aby se úkol zkomplikoval, poradce rychleji a rychleji vystaví fakturu, za kterou by se měla bavlna vyrábět. Zbývají poslední tři hráči.

56. ZOO. Všichni sedí v kruhu tak, aby jedna židle byla prázdná. Řidič je ve středu kruhu. Každý účastník sedící v kruhu si říká nějaké zvíře. Účastník sedící nalevo od prázdné židle na ni tleská pravou rukou a jmenuje nějaké zvíře. Ten, kdo slyšel jméno jím vybraného zvířete, by měl vzít prázdnou židli. Účastník, po jehož pravici je židle uvolněna, na ni musí zatleskat a pojmenovat další zvíře. Úkolem řidiče je stihnout si před tleskáním vzít židli. Řidičem se stává ten, kdo nestihl zatleskat.

57. RYBY, PTÁCI, ŠELMY. Účastníci stojí v kruhu, v jehož středu stojí řidič. Řidič zavře oči a začne se otáčet kolem své osy, natáhne pravou ruku dopředu a opakuje slova: "Ryby, ptáci, zvířata." Pak se zastaví a řekne kterékoli z těchto tří slov a ukáže na jednoho z účastníků. Ten, kdo byl předveden, musí rychle říct jméno ptáka, ryby nebo šelmy, podle toho, jak se říkalo řidiči. Řidič počítá do tří, a pokud během této doby osoba stojící v kruhu nestihla nic říct nebo řekla špatnou věc, opouští hru. Jména ryb, ptáků, zvířat by se neměla opakovat. Vyhrává ten nejpozornější a nejerudovanější velké množství jména zvířat.

58. SVÍČKA Účastníci hry sedí v kruhu kolem svíčky. Učitel vezme do ruky talisman a začne se seznamovat. „Dovolte, abych se představil: Máša ... Výška ... Váha ... Objemy ... Velikost chodidla ... Vzdělání ...“ Prezentace závisí na obsahu toho, co chce učitel slyšet. Pokud je cílem naučit se něco zajímavého z koníčků dětí, pak učitel mluví o svých zálibách ve stejném věku, pokud je cílem náplní budoucích aktivit, učitel mluví o tom, co dělal na ozdravném táboře ve stejném věku. stáří; pokud je cílem porozumět vnitřnímu stavu dítěte, pak učitel hovoří o jeho zkušenostech v tomto věku. Talisman je předán vypravěči. Moderátor udává téma, rytmus, obsah, řídí a reguluje průběh hry.

59. KDO NENÍ? Po každém představení se zhasnou světla a jedna osoba opustí místnost. Zbytek musí uhodnout, kdo chybí, a zavolat jeho jméno.

60. POSTAVY Hráči stojí v kruhu. Uvnitř kruhu je nataženo lano, za které se všichni drží za ruce. Moderátor vysvětluje, co je nutné se zavřenýma očima, aniž by otevíral ruce, k sestavení čtverce, rovnostranného trojúhelníku, hvězdy, pouze pomocí ústní konverzace.

61. HLASY ZVÍŘAT Děti jsou rozděleny do dvojic, přičemž volí hlas zvířete. Poté se rozejdou na opačné strany místnosti a se zhasnutými světly stojí před úkolem najít partnera v hlase vybraného zvířete.

62. HÁDEJ, CO VIDÍM? Tuto hru lze hrát kdekoli a všude: zahání nudu a přináší potěšení. A nejlepší ze všeho je, že odvádí pozornost, pokud se Péťa znovu pohádá s Anyou nebo Koljou smutně schoulenou v koutě. Začněte takto: Vy: Vidím něco červeného, ​​co vy nevidíte! Dítě: Srdce na závěsech? Vy ne. On: Obálka Tanyiny knihy? Vy ne. On: Olegův klobouk? Vy ne. On: Fantik na stole? Vy: Ano! Věřte mi, že to může pokračovat donekonečna!

63. PŘÍBĚH BEZ PŘÍDAVNÝCH JMEN Účastníci jsou rozděleni do skupin po 4 lidech. Každá skupina dostane za úkol napsat během 10-15 minut příběh na nějaké téma („Jak jsem jel na tábor“, „Naše cesta na tábor“ atd.). Zároveň by ale v příběhu místo přívlastkových definic měla zůstat prázdná místa. Poté se skupiny sejdou a střídavě píší do svých příběhů přídavná jména, která jim náhodně namluví zástupci jiných skupin. Tato přídavná jména mohou být vtipná (ale ne urážlivá). Čtou se hotové příběhy, určuje se nejvtipnější, nejoriginálnější dílo. Délka hry je 40-50 minut.

64. GUESS THE SNG Hraje skupina chlapů. Řidič je odhodlaný, vzdálí se z doslechu. Kluci vyberou píseň nebo báseň, ze které se vybere óda nebo verš. Například řádek Puškinovy ​​básně: "Pamatuji si nádherný okamžik, objevil ses přede mnou ..." Všichni kluci sedící v kruhu si z tohoto řádku berou jedno slovo. Řidič se vrací a začíná s průzkumem chlapů. Může klást jakékoli otázky, ty nejnepříjemnější, jednu po druhé nebo v rozpisu, např. "Váš postoj k solenému zelí?", A respondent musí použít slovo, které dostal: "Ke zelí mám úžasný vztah!"

65.KONACHKO Můžete hrát dva, tři, dva týmy nebo v kruhu. Slova je třeba vybírat tak, aby poslední slabika prvního slova sloužila jako začátek druhého: RUKA-HORN-PRÁH atd. kdo zaváhá, vypadává ze hry. Řetězce můžete individuálně skládat na konkrétní téma. Vyhrává ten s nejdelším řetězem.

66. Nesmysl Dva hráči, kteří hrají tajně před ostatními hráči, se dohodnou na tématu, o kterém budou neverbálně komunikovat. Zahájí konverzaci. Očití svědci, kteří uhodli, co je v sázce, jsou připojeni k rozhovoru. Když jsou všichni zapojeni do hry, začnou zjišťovat předmět komunikace od posledního, kdo se připojil – kdo rozuměl tématu rozhovoru a jaké informace sám předal.

67. WALKED ON THE STREET Všichni hráči mají přidělená čísla. #1 začíná: „Procházka po ulici 4 krokodýl“, #4 odpovídá: „Proč 4?, #1: „Kolik?“, #4: „A 8“. Do hry vstupuje #8: „Proč 8?“ , č. 4: "A kolik?", č. 8: "A 5!"

68. MLETÝ BANÁN Děti sedí v kruhu. Každý má pod tričkem něco schovaného. Jedno z dětí se snaží hmatem uhodnout, co tam je. Hra se stává zajímavější, pokud platí pravidlo: nepojmenovávat hned uhádnuté předměty, ale ohmatávat vše, co je skryto, a teprve potom pojmenovávat, co je někomu skryté.

69. Vousy. Volají se zástupci z týmů nebo jejich kapitáni. Moderátor je postupně vyzve, aby začali vyprávět první větu vtipu. Pokud někdo z přítomných v sále může pokračovat ve vtipu, připojí se k hráči „vous“. Kdo jich má nejméně, vyhrává.

70. DOBROU NÁLADU. Počínaje sousedem vpravo, říkáme kompliment podél řetězu, vždy s úsměvem a zvláště veselí dokážou udělat atraktivní obličeje.

71. PŘÁNÍ. Než půjdete na narozeniny, musíte připravit dárek a složit krásný a neobvyklá gratulace za pohlednici. Obvykle v dárcích píšeme totéž: drahý, drahý atd. A jak je hezké v tento den slyšet originální, ne nudná slova. Připomeňme si je. Každý tým střídavě volá jedno slovo přání. Vyhrává ten, kdo přání pojmenoval jako poslední.

72. OTOČIT. Každý tým má jednoho člena. Potřebujeme lidi, kteří dobře vaří. Na určitou dobu je nutné sestavit slavnostní menu, názvy jídel, ve kterých začínají písmenem „H“. Poté jeden účastník z týmu přijde ke stolu a postupně oznámí svůj seznam. Kdo řekne poslední slovo, vyhrává.

73. DÁREK. Každý tým si rozmyslí, jaký dárek by chtěl dostat nebo dát, a dá nám o tom vědět. Znázorněte svůj dárek mimikou a gesty. 74. ZPĚT. 1) Na stromě visela opice, vůbec ne jako ananas, oranžové barvy. 2) Je smutné stát na jednom místě sám a ještě horší je číst poezii sám. 3) Plují, plují z nejbližší vesnice, zlí cizinci, smutní nepřátelé. 4) Oceán končí černou bažinou a odloučení začíná slzami.

75. Pojďme tančit. Je povolán jeden účastník za tým. Tanec na židli: 1) Valčík 2) Rock-n-roll 3) Ruský tanec

76. UMĚLECKÝ. Zinscenujte pohádku „Slepice Ryaba“, pokud je to: 1) komedie 2) melodrama 3) horor

77. DVOJČATA. Dva lidé na tým. Když se objímáte v pase, volnýma rukama musíte nejprve rozvázat a odstranit tkaničky z bot a poté je na povel zašněrovat a uvázat mašli

78. "Chyťte vrabce". Děti se stanou v kruhu, vyberou si "vrabec", "kočka". "Vrabec" v kruhu, "kočka" - za kruhem. Snaží se vběhnout do kruhu, chytit "vrabce". Děti nejsou povoleny

79. "Vezmi si dům". Děti jsou rozděleny do dvojic, drží se za ruce - to jsou domy. Skupina dětí jsou ptáci, je jich víc než domů. Ptáci létají. "Prší", ptáci okupují domy. Ti, kteří nemají dostatek domečků, jsou ze hry vyřazeni a následně se mění s dětmi – „domy“.

80. "VRABÁK, ČIP!" Jedno dítě sedí na židli zády k dětem. Moderátor si vybere „vrabce“, který přijde za sedícího a položí mu ruce na ramena. Říká: "Vrabčáku, cvrlikej!" "Vrabec" cvrliká: "Chick-tweet!" Sedící osoba uhodne, kdo to je.

81. SOUTĚŽNÍ PAST. Soutěž se koná bez ohlášení ihned po uvolnění týmů. Před týmy projde dívka a jakoby náhodou upustí kapesník (přibližně uprostřed mezi týmy). Vyhrává tým, který uhodne, že kapesník zvedne a zdvořile ho vrátí dívce. Poté je oznámeno, že se jednalo o první soutěž.

82. TAHNUTÍ ZA LANA. Týmy táhnou za lano s centrální stuhou. Tým vyhraje, stáhne soupeře na svou polovinu (pro určení poloviny uprostřed místnosti se na podlahu nakreslí křídou čára).

83. SOUTĚŽ. Velmi rychle pojmenujte potraviny, které se často používají v každodenním životě v řetězci.

84. SOUTĚŽ O KOMPLIMENTY. Doprostřed sálu je pozvána dívka. Týmy dívce střídavě chválí, aniž by se opakovaly. Tým s největším počtem komplimentů vyhrává.

85. SOUTĚŽ. Během jedné minuty složte písničku se svým jménem a zazpívejte ji.

86. SOUTĚŽ FANOUŠKŮ. Herecká soutěž Vyobrazení: fanoušci týmu, který prohrává rozhodující zápas. fanoušci týmu se hádají mezi sebou na tribuně. fanoušky vítězného týmu.

87. SOUTĚŽ. Z publika se ozve slovo, hráč musí rychle vymyslet rým.

88. SOUTĚŽ. Ze jména VALENTINA vytvořte nová jména. Čas na soutěž je 1 minuta. Diváci jsou také rozděleni do dvou týmů, a když soutěžícím dojdou jména, pomáhají svými.

89. NÁMOŘNÍK. Interiér autobusu je rozdělen na dva týmy. "Je vypsána soutěž o nejlepší posádku lodi. K tomu potřebujeme znát spoustu písniček. Který tým je bude zpívat nejvíc, ta vyhraje! Ale hlavní je, že písnička by měla obsahovat slova o moři, námořnících, námořních lodích." Tato hra je velmi variabilní a její podmínky závisí na vaší fantazii. Mohou to být písně o Moskvě, mohou být písně, ve kterých jsou čísla: "milion, milion, milion šarlatových růží"; "... dívka z bytu 45"; "...jedno slovo, dvě slova..." Více obtížná varianta Tato hra bude formou otázek a odpovědí, kde se tým střídá v otázce jedné písně a odpovědi v druhé. "Proč stojíš, kolébáš se?.." "... Mořská vlna se kolébá, kolébá." Je možné, že jeden tým položí otázku formou písně a druhý opět vybere odpověď z textu stovky písní.

90. ŠTAFETY V AUTOBUSU 1. Přeneste krabičku od sirek na rychlost podél řad.

91. AUTOBUSOVÁ ŠTAFETA 2. Podejte kartičku s tužkou dolů v každém řádku a každý účastník musí napsat čtyř až pětipísmenné slovo na kartičku předanou v jeho řadě. Výpočet zohledňuje počet písmen a čas.

92. CO JSEM VIDĚL. Tato hra je o pozornosti. Chlapi v něm musí spočítat počet nelogických úsudků v básni, kterou bude poradce číst: Viděl jsem jezero v plamenech, psa v kalhotách na koni, klobouk na domě místo střechy, kočky, které jsou chycené. od myší. Viděl jsem kachnu a lišku, Že orají louku v lese, Jako medvídě zkoušející boty, A jako blázen všemu věřil. (S.Ya. Marshak)

Nebo: Kvůli lesu, kvůli horám, na kterých jezdil děda Jegor. Je na strakaté na voze, Na dubovém koni, Je přepásaný kyjem, Opřený o šerpu, Boty na třmenu, Bunda na bosé noze.

Nebo: Kolem sedláka jela ves, A zpod psa štěká brána, Bič chytil koně, Bičoval sedláka, Černá kráva Vodí dívku za rohy. (K.S. Stanislavskij)

93. KŘIČ "PETKA - VASKI". Poradce hraje roli vůdce a kluci jsou rozděleni do dvou týmů: jeden - "Petka", druhý - "Vaska". Pak všichni dohromady k motivu "Darkie": Na slunné louce je zelený dům. A na verandě domu sedí veselý trpaslík. Dále poradce křičí: "Jak se jmenuješ, gnóme?" a ukáže na jeden z týmů, který odpoví jazykolamem co nejhlasitěji. "Petki": Pe-e-tka! Mám košili v lepidle-e-tku! Přišel jsem k tobě, de-e-tki, Jíst cukroví-e-tku! "Vaska": Páni! Mám kalhoty v go-o-shku! Přišel jsem z pohádky, Protože jsem dobrý! To vše se provádí několikrát, poradce ukazuje na jeden nebo druhý tým a na konci hry na oba týmy najednou a jeden z nich musí překřičet druhého.

94. CRYCHALKA "V ZAHRANIČÍ". Tyto zpěvy mají velké množství možností. Jejich zvláštností je, že neznamenají absolutně nic a mají tak rádi děti. "Risosiki" Je to velmi jednoduché: děti po vedoucím, který zpívá, opakují: Ach-och-och! Calabamba la-oh! Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba! Oh, jím banány! "Balami" Po každé větě, kterou zazpíval poradce, děti křičí: "Hej!". Bala-bala-mi - ahoj! Chika-chika-chi - ahoj! Chi-hej! Chi-hej! Kuřátko-cvrlikání-chick-hej! Společně s kluky si můžete vymyslet vlastní oddílový chorál, pod kterým se třeba sejdete.

95. PODÍVEJTE SE NAHORU Všichni stojí v kruhu s rukama nataženýma před sebou. Startér hry hodí míč středem kruhu jednomu z účastníků a zároveň vyvolá jeho jméno. Po hodu spustí ruce. Poté, co míč obejde všechny a všichni sklopí ruce, hra začíná ve druhém kole. Každý z účastníků hodí míč tomu, komu jej hodil poprvé, a znovu vyvolá jeho jméno. Třetí kolo této hry je poněkud upraveno. Opět všichni stojí v kruhu s natažené paže, ale nyní musí účastník, který házel míč, říci své jméno, ten, kdo míč chytil, dělá totéž atd. Po provedení této hry (provedení trvá 10-15 minut) je docela možné si zapamatovat až 20 jmen.

96. SNÍH KOM. Tato hra se nejlépe hraje na "světlo seznámení", kdy kluci sedí ve velkém úzkém kruhu. Vedoucí musí zahájit hru vyslovením svého jména. Ten, kdo sedí po jeho levici, by měl zavolat jméno vůdce a jeho vlastní. Další ve směru hodinových ručiček bude muset pojmenovat dvě předchozí jména, své vlastní a tak dále v kruhu. Opět by měl poradce skončit a zavolat celé oddělení jménem. Úkol je to obtížný, ale reálný a proveditelný. Zkuste to – úspěch je zaručen.

97.MATEMATIKA. Děti sedí v kruhu. Poradce zadá úkol: "Začneme počítat v kruhu. Ten, kdo má číslo, které je násobkem tří, říká místo čísla své jméno." Tato hra může být použita k rozvoji paměti a pozornosti. Pohrajte si a uvidíte, že je to pravda.

98. PROVOZ. Chcete-li hrát tuto hru, vezměte lano a svažte jeho konce tak, aby vznikl prsten. (Délka lana závisí na počtu hráčů účastnících se hry.) Chlapci stojí v kruhu a oběma rukama vezmou lano uvnitř kruhu. Zadání: "Nyní musí každý zavřít oči a bez otevření očí, aniž by se pustil lana, postavit trojúhelník." Nejprve je pauza a úplná nečinnost chlapů, pak jeden z účastníků nabídne nějaké řešení: například vyplatit a poté postavit trojúhelník podle pořadových čísel a poté řídí akce. Praxe této hry ukazuje, že obvykle tyto funkce přebírají vedoucí. Ve hře lze pokračovat, což komplikuje úkol, a vyzvěte kluky, aby postavili čtverec, hvězdu, šestiúhelník.

99.KARABAS. Další podobnou hrou bude hra "Karabas". Pro vedení hry jsou děti usazeny v kruhu, sedí s nimi poradce, který nabízí podmínky pro hru: „Kluci, všichni znáte pohádku o Pinocchiovi a pamatujte si na vousatého Karabase-Barabase, který měl divadlo. všichni jste panenky. Řeknu slovo "KA-RA-BAS" a ukážu určitý počet prstů na svých natažených rukou. A budete muset, aniž byste souhlasili, vstát ze židlí a co nejvíce lidí jak ukazuji prsty. Tato hra rozvíjí pozornost a rychlost reakce." Tento herní test vyžaduje účast dvou poradců. Úkolem jednoho je vést hru, druhým je pečlivě sledovat chování kluků. Nejčastěji, společenštější, usilující o vedení chlapi vstávají. Ti, kteří vstávají později, na konci hry, jsou méně odhodlaní. Jsou tací, kteří nejdřív vstanou a pak si sednou. Tvoří „šťastnou“ skupinu. Skupina odřadu, která se vůbec nepostaví, je neiniciativní. Hru se doporučuje opakovat 4-5x.

100. VELKÁ RODINNÁ FOTOGRAFIE. Tuto hru je nejlepší hrát během organizačního období k identifikaci vedoucího a také uprostřed směny a použít ji jako vizuální materiál ve vašem týmu. Navrhuje se, aby si kluci představili, že jsou všichni velká rodina a všichni potřebují být vyfotografováni společně do rodinného alba. Musíte vybrat "fotografa". Na focení by měl zajistit celou rodinu. „Dědeček“ je vybrán jako první z rodiny, může se podílet i na uspořádání členů „rodiny“. Pro děti již není dáno žádné nastavení, musí se samy rozhodnout, kdo bude a kde bude stát. A vy počkejte a sledujte tento zábavný obrázek. Role „fotografa“ a „dědečka“ obvykle zastávají chlapi usilující o vedení. Vyloučeny však nejsou ani prvky vedení a další „rodinní příslušníci“. Bude pro vás velmi zajímavé sledovat rozložení rolí, aktivitu-pasivitu při výběru lokality. Tato hra, která se hraje uprostřed směny, vám může otevřít nové vůdce a ve skupinách odhalit systém líbí-nelíbí. Po rozdělení rolí a uspořádání „rodinných příslušníků“ počítá „fotograf“ do tří. Na počet "tři!" všichni společně a velmi hlasitě křičí „sýr“ a současně tleskají rukama.

101. HRY NA ODHALENÍ VŮDCE. K tomu jsou kluci rozděleni do dvou nebo tří týmů se stejným počtem účastníků. Každý tým si vybere jméno pro sebe. Vedoucí nabízí podmínky: "Nyní budou příkazy provedeny poté, co přikážu" Start! "Tým, který dokončí úkol rychleji a přesněji, bude považován za vítěze." Tímto způsobem vytvoříte soutěžního ducha, což je pro kluky velmi důležité. Takže první úkol. Nyní by měl každý tým říci jedno slovo unisono. "Začít!" Pro splnění tohoto úkolu je nutné, aby se všichni členové týmu nějak dohodli. Právě tyto funkce přebírá člověk usilující o vedení. Druhý úkol. Zde je nutné, aby polovina týmu rychle vstala, aniž by se na čemkoli domlouvala. "Začít!" Třetí úkol. Nyní všechny týmy letí v kosmické lodi na Mars, ale abychom mohli letět, musíme co nejrychleji zorganizovat posádky. Posádku tvoří: kapitán, navigátor, cestující a „zajíc“. Tak kdo je rychlejší?! Obvykle se vedoucí opět ujímá funkcí organizátora, ale k rozdělení rolí často dochází tak, že vedoucí si pro sebe vybere roli „zajíc“. To lze vysvětlit jeho touhou přenést odpovědnost velitele na bedra někoho jiného. Úkol čtvrtý. Letěli jsme na Mars a potřebujeme se nějak ubytovat v marťanském hotelu a tam je jen třílůžkový pokoj, dva dvoulůžkové pokoje a jeden jednolůžkový pokoj. Musíte co nejrychleji rozdělit, kdo bude bydlet v jaké místnosti. "Začít!" Po odehrání této hry můžete vidět přítomnost a složení mikroskupin ve vašem týmu. Jednolůžkové pokoje obvykle jdou buď skrytým, neidentifikovaným vůdcům nebo "vyvržencům". Navrhovaný počet pokojů a pokojů v nich je vytvořen pro tým složený z 8 účastníků. Pokud je v týmu více nebo méně účastníků, pak si počet pokojů a pokojů doplňte sami, ovšem s podmínkou, že jsou třílůžkové, dvoulůžkové a jeden jednolůžkový.

102. KLAUN. Chcete-li provést tuto hru, musíte se rozdělit do 2-3 týmů a připravit 2-3 krabice zápasů. Přesněji řečeno, není potřeba celá krabice, ale pouze její horní část. Vnitřní, výsuvná část spolu se zápalkami lze odložit. Pro zahájení hry se všechny týmy seřadí do sloupce, první si nasadí krabičku na nos. Podstatou hry je předat tuto krabici od nosu k nosu co nejrychleji všem členům vašeho týmu, přičemž ruce by měly být za vašimi zády. Pokud někomu padly bedny, tým začíná postup znovu. V souladu s tím vyhrává tým, který dokončí přenos krabice rychleji. V této hře nebude chybět smích!

103. JABLKO. Tato hra opět zahrnuje přenos předmětu dvěma nebo více týmy. Tento předmět bude jablko a budete ho muset držet mezi bradou a krkem. Ruce za zády, takže... Začněme! Pokud nemáte po ruce jablko, můžete použít pomeranč nebo tenisový míček.

104.SANDÁL. Pro tuto hru musíte zorganizovat alespoň tři týmy. Týmy se seřadí do sloupců umístěných na stejné lince, předtím si sundaly boty. Poté, co se týmy seřadí, poradce shromáždí všechny dětské boty, vysype je na hromadu a zamíchá. Vedoucí dostanou pokyny: "Toto je malá zábavná štafeta. Nyní musí každý z účastníků doběhnout k této hromadě, obout si boty a běžet ke svému týmu v botách a předat štafetu dalšímu Kdo se umí rychle obout, vyhrává!"

105. TUKAN. Tukan je ryba, kterou rybáři často suší navlékáním na dlouhá lana. Nyní budeme jako tukan „navlékat“ na dlouhé, asi 15 m dlouhé lano, na jehož jednom konci je navázána šiška. Všichni členové týmu musí projít tímto hrbolem skrz veškeré oblečení shora dolů, přičemž si hrbolek postupně předávají navzájem. Přirozeně vítězí tým, jehož poslední člen jako první ze všech týmů vytáhne nohu z kalhot borová šiška s patnácti metry lana přivázanými k němu.

106. KLUB. Stejné lano je svázáno do kruhu. Řidič opustí místnost nebo se otočí a zbytek, držíc lano oběma rukama, se zamotá a vytvoří živou kouli, kterou musí řidič rozmotat. Jeho úkolem je opět vytvořit kruh.

107. SKOČ BEZ PADÁKU. Při této hře stojí čtyři dvojice účastníků na jedné straně židle čelem k sobě, s rukama zkříženýma, jak je doporučeno při přenášení raněného. Další hráč, který bude „skákat“, se k nim na židli stane zády. Postaví se na kraj židle a spadne jako vosková tyčinka. Vzadu stojí se zkříženýma rukama a chytí ho 8 lidí. Ostrost vjemů a úspěšnost toho, že je chycen soudruh, chlapy uchvátí a uchvátí. Strach, že by jejich kamarád mohl udeřit, nutí chlapce k sobě pevně držet.

108. TICHÉ – HLASITější. Pravděpodobně jste jako dítě hráli hru „Cold-hot“? Naše hra je podobná: kluci sedí v kruhu, řidič opustí kruh a otočí se zády. Jeden z členů skupiny má skrytý objekt. Úkolem řidiče je najít osobu, která má předmět ukrytý. Jakmile vstoupí do kruhu, všichni začnou zpívat nějakou písničku a čím hlasitěji, tím blíže je vedoucí ke skrytému. V souladu s tím se píseň zpívá tišeji, pokud se řidič od této osoby vzdálí. Když je předmět nalezen, změní se ovladač, pokud ne, hra pokračuje.

109. Chytni rybu. V této hře musí účastníci stát na židlích a posadit se jako vlk chytající ocasem ryby do ledové díry. Na zadní straně kalhot účastníka se přiváže tenký provaz nebo nit, na jehož druhý konec se přiváže tužka nebo fix. A pravidelně se krčíte a musíte tuto tužku dostat do hrdla láhve stojící na podlaze.

Všechny děti milují bonbony, ale jsou zvyklé je rozbalovat. V této soutěži je tomu naopak, cukroví bude potřeba zabalit do obalů od bonbonů. Kluci jsou rozděleni do týmů asi po 4 lidech. Pro každý tým jsou připraveny hromady sladkostí a obalů od cukroví o stejném počtu. Na povel start začnou chlapi balit bonbóny do obalů od bonbonů. Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhraje.

Co z toho vyroste?

Kluci se rozdělí do týmů a každý tým dostane sáček se stejnou sadou (semínko melounu, dýňové semínko, meruňkové semínko, jablečné semínko, koprový deštník, pampeliškový deštník, topolové chmýří - jakékoliv semínko jakékoliv rostliny, které se najde). Na příkaz „start“ musí kluci napsat na kus papíru všechny rostliny, které mohou vyrůst ze semen v sáčku. První tým, který správně napíše všechny rostliny, vyhraje.

Mraveniště

Děti jsou rozděleny do týmů o stejném počtu lidí. V určité vzdálenosti od týmů jsou hromady tyčinek. Hostitel dá povel „start“ a označí čas, např. 5 minut, a členové týmu jeden po druhém běží ke svému svazku holí metodou štafety, jeden účastník vezme jednu hůl a běží s ní ke svému týmu. Družstvo poskládá hole do podoby pyramidy mraveniště. Kdo získá mraveniště více, bude vyhlášen vítězem.

závody ve dřepu

Děti jsou rozděleny do 2-3 týmů se stejným počtem lidí. Kluci z každého týmu jsou v pozici „v podřepu“ a drží se jednou rukou podle vzoru „vlak“. Ve stejné vzdálenosti od každého týmu je židle. Na povel „start“ týmy zahájí závod: kluci se musí dostat k židli, oběhnout ji a vrátit se do výchozí pozice, aniž by od sebe odhodili ruce a nevstali. Tým, který nejrychleji dřepne k překonání vzdálenosti, vyhrává.

Krabí běh

Děti jsou rozděleny do týmů se stejným počtem dvojic. V určité vzdálenosti od týmů jsou vyřezávané okvětní plátky. Každý pár je v poloze "zády k sobě", zatímco se navzájem drží za ruce v zámku. Na povel vůdce první dvojice „krabů“, to znamená, že se rozběhnou bokem, dostanou se ke svým okvětním lístkům, jeden popadnou a zpět, poté druhý pár zahájí závod a tak dále. Tým, ve kterém se kluci sejdou rychleji než ostatní celý květ z okvětních lístků, vyhrajte.

Pojmenujte svou profesi

Pro tuto soutěž je potřeba si předem připravit příslušné obrázky. Moderátor střídavě ukazuje určitou kombinaci obrázků a kluci z těchto obrázků hádají povolání. Kdo uhodl - zvedne ruku a je zodpovědný, za správnou odpověď - bod, a kdo má nakonec více bodů, získává cenu. A příklady obrázků mohou být naprosto cokoliv: cihla, míchačka na beton a stěrka (stavebník); mikrofon a pódium (zpěvák); stetoskop a bílý župan(doktor); pouta a policejní čepice (policista); koště a urna (domovník); nůžky a vlasy (kadeřník); hrnce a bílý uzávěr (kuchař) a tak dále.

Chupa Chups

Chur, nepodvádět a nehlodat. Každý účastník obdrží Chupa-Chups a na povel „start“ jej začne rozpouštět. Účastník, který cucá cukroví rychleji než ostatní a ukáže prázdnou hůl zpod Chupa-Chups, vyhraje.

Ovoce pro rychlost

Kluci jsou rozděleni do 2 týmů. Hra se hraje na štafetovém základě. V určité vzdálenosti od týmů jsou talíře s ovocem nakrájeným na stejné plátky (podle počtu účastníků), např. jablko nebo hruška. Každý účastník přiběhne k talíři, sní kousek a běží zpět, pak běží druhý účastník a tak dále až do posledního. Tým, který dokončí štafetu rychleji a sní své ovoce, vyhraje.

žáby

Každé dítě je žába, která musí chytit co nejvíce komárů – balónků. Spustí se do haly, vysypou spoustu nafoukaného balónky a kdo z kluků dokáže nasbírat nejvíce míčků a udržet je v rukou, v prsou, v nohách, ten vyhraje.

vzpomínková kresba

Kluci jsou rozděleni do malých týmů po 3-5 lidech. Každý tým obdrží velký list papír a tužky (fixy). Moderátor ukáže klukům na minutu jasnou a barevnou kresbu (naprosto jakýkoli obrázek, který ukazuje hodně různé položky). Poté moderátor kresbu zavře a vydá povel „start“, podle kterého musí kluci reprodukovat obrázek na svém listu po určitou dobu, například 5 minut. Vyhraje tým, jehož členové dokážou co nejpřesněji zobrazit obrázek, který vidí.